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第49章 胧vs佐藤(3) (第1/3页)

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第49章 胧vs佐藤(3)

厉害!

胧不得不对佐藤称赞。

这是第一个看出他念能力‘限制’的人!

虽然通过系统的辅助、冗长的时间、无穷的气量…以放慢速度来减少念能力的‘制约’效果,但他的确无视不了规则,念能力的规则…这是需要每一个人都遵守的。

首先,他的能力,无尽幻想者的游戏宝库发动条件,是必须有人对他抱有敌意和杀意,被视为‘敌对玩家’,毕竟他的能力构架是游戏,还是一款对战类的竞技游戏,所以先决条件,就是要有对手!

其次,五大类的游戏效果,都有不同的‘弊端’。

资源类,就是传送通道一旦开启,无法转移…且小兵、野怪等,和在游戏内一样,有着攻击范围。

装备类,如果胧被判定为输给对手,佩戴的装备就会消失,需要他重新再创造出来。

符文技能,是有使用时间的,同一种符文在某场战斗中使用,必须间隔七十二小时才能再次配置。

英雄,是根据英雄角色的技能,来决定消耗念力的多少…普遍比较高,尤其是大招。

地图,暂时无法应用,需要他将游戏世界完化到一定的程度。

胧已经尽力通过对‘念能力规则’的了解,来淡化制约了…用内置的游戏规则,来钻‘能力规则’的空子,规避最麻烦的情况。像是资源类,虽然只要拉开足够远的距离,就能甩开野怪的仇恨值,但目标同时也无法有效攻击到自己…想要战胜他,就必须踏入范围之中,这近乎是强制的。

除非敌对玩家本来就具有远距离攻击的手段。

而且要专精远距离,就好像是被他杀掉的狙击手…如果只是常规的远距离招式,横跨这么大的范围,威力一定会被削减。再者,胧也有足够的时间应对并反击,属于基本无效。

装备虽然会消失,但也要等战斗结束之后,对胧本身在战斗过程中的实力没有丝毫影响…后续重铸装备物品,无非就是再浪费一些时间和精力罢了。

符文和英雄也是这样。

‘副作用’几乎都可以无视,这也是为什么,他想将完整的游戏世界呈现到现实的原因…他的能力还在完善,这些缺点可以无限次的被减弱…比如,资源类的传送黑洞,虽然无法转移,但可以做到打开两个甚至三个,来加大覆盖的地域范围,延长野怪仇恨值消失的时间等等,但想要真正违反‘念能力的

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